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        N-RN:实数系统 
        N-RN。1:解释有理指数含义的定义是如何从整数指数的性质扩展到这些值,允许用有理数来表示根号。
        
         
          选择正确的步骤,使用指数和幂的规则来简化带有指数的表达式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
        N-CN:复数系统 
        N-CN。1:知道有一个复数i使得i²= -1,并且每个复数都有a + bi与a和b的实数形式。
        
         
          确定复平面上一点的虚坐标和实坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。
           
         
        N-CN。2: : Use the relation i² = -1 and the commutative, associative, and distributive properties to add, subtract, and multiply complex numbers.
        
         
          确定复平面上一点的虚坐标和实坐标。在平面上拖动点,并研究坐标如何相应变化。
           
         
        N-CN。7:解具有复解的实系数二次方程。
        
         
          利用二次曲线或二次公式求二次方程的根。在复平面上探索根的图形和对称点。在实平面上比较二次曲线的对称轴和图形。
           
         
        A-SSE:从表达中看结构 
        A-SSE。1:根据上下文解释表示数量的表达式。
        A-SSE.1。a:解释表达式的部分内容,如项、因子和系数。
        
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始数量和增长或衰减的速度,并研究图形的变化。
           
         
          使用单位转换磁贴从一个单位转换到另一个单位。可以翻转磁贴来取消单位。在公制单位之间或在公制和美国习惯单位之间进行转换。解决距离、时间、速度、质量、体积和密度问题。
           
         
        A-SSE.1。b:通过将一个或多个部分视为单个实体来解释复杂的表达式。
        
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始数量和增长或衰减的速度,并研究图形的变化。
           
         
          改变函数方程中的系数,并检查函数的图形是如何平移或缩放的。选择不同的函数进行转换和缩放,并确定它们的共同之处。
           
         
          将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。
           
         
        A-SSE。2: : Use the structure of an expression to identify ways to rewrite it.
        
         
          在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。
           
         
          选择正确的步骤来分解包含完全平方二项式、平方之差或常数因子的多项式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         斧头 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数大于1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         x 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
          来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。
           
         
          你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运!
           
         
          解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。
           
         
        A-SSE。3:选择并产生一个表达式的等效形式,以揭示和解释表达式所代表的量的性质。
        A-SSE.3。a::分解一个二次表达式来显示它所定义的函数的零点。
        
         
          选择正确的步骤来分解包含完全平方二项式、平方之差或常数因子的多项式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         斧头 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数大于1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         x 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
        A-APR::多项式和有理表达式的算术 
        A-APR。1:理解多项式形成一个类似于整数的系统,即,它们在加法、减法和乘法的操作下是封闭的;加,减,乘多项式。
        
         
          使用面积模型添加多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
        A-CED:创建方程式 
        得了。1:在一个变量中创建方程和不等式,包括绝对值,并使用它们来解决问题。
        
         
          用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。
           
         
          利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。
           
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          解决一个变量的不等式。检查数轴上的不等式,并确定哪些点是不等式的解。
           
         
          探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始数量和增长或衰减的速度,并研究图形的变化。
           
         
          通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。
           
         
          用杯-计数器模型求解一个两步方程。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。
           
         
          利用二次不等式的图求其解集。改变不等号和不等号符号的术语。检查边界曲线和阴影区域如何响应变化。
           
         
          解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。
           
         
          选择正确的步骤来解一个两步方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
        得了。2: : Create equations in two or more variables to represent relationships between quantities; graph equations on coordinate axes with labels and scales.
        
         
          用两个无摩擦的冰球研究二维弹性碰撞。每个冰球的质量、速度和初始位置都可以修改,以创建各种场景。
           
         
          在无摩擦空气轨道上调整两个滑翔机的质量和速度。测量每个滑翔机的速度、动量和动能,因为它们彼此接近和碰撞。碰撞可以是弹性的也可以是非弹性的。
           
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          将平底锅放在悬挂弹簧的末端。测量在锅中加入不同质量的物体时弹簧的拉伸量。创建位移与质量的关系图,以确定弹簧的弹簧常数。
           
         
          试着通过调整高尔夫球的速度和发射角度来一杆进洞。探索弹丸运动的物理摩擦或理想设置。水平和垂直速度矢量可以显示,以及球的路径。高尔夫球手的高度和重力也可以调节。
           
         
          将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。
           
         
          比较线性方程的斜截式与其图。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
        得了。4:重新排列公式以突出感兴趣的量,使用与解方程相同的推理。
        
         
          选择正确的步骤来求解给定变量的公式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
        A-REI:用方程和不等式推理 
        A-REI。4:解一元二次方程。
        A-REI.4。b:通过检查(例如,对于x²= 49)解二次方程,取平方根,完成平方,二次公式和因式分解,视方程的初始形式而定。当二次公式给出复解时,把它们写成实数a和b的±bi。
        
         
          选择正确的步骤来分解包含完全平方二项式、平方之差或常数因子的多项式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         斧头 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数大于1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         x 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
          利用二次曲线或二次公式求二次方程的根。在复平面上探索根的图形和对称点。在实平面上比较二次曲线的对称轴和图形。
           
         
        F-IF::口译功能 
        f。4:对于一个为两个量之间的关系建模的函数,用量来解释图和表的关键特征,并给出关系的口头描述来绘制显示关键特征的图形。
        
         
          创建一个跑步者位置与时间的图表,并观察跑步者完成40码冲刺。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。如果直线的斜率为0,跑步者会怎么做?如果斜率是负的呢?添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。
           
         
          创建一个跑步者的位置与时间的图表,并观察跑步者根据你所做的图表跑40码。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。也可以做一个跑步者的速度与时间的关系图,以及距离与时间的关系图。
           
         
        f。5:将函数的定义域与其图联系起来,并在适用的情况下与它所描述的定量关系联系起来。
        
         
          将有理函数的方程与其图进行比较。分子和分母乘以或除以线性因子,并探索图形如何响应变化。
           
         
          使用映射图、有序对或关系图确定关系是否是函数。将箭头从域拖到范围,键入有序的对,或将点拖到图中,以便向关系添加输入和输出。
           
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
          将有理函数的图与其方程作比较。改变方程的项,并探索图形是如何被平移和拉伸的。在数轴上检查定义域,并将其与方程的图形进行比较。
           
         
        f。6:计算和解释一个函数(以符号形式或表格形式表示)在指定时间间隔内的平均变化率。从图表中估计变化率。
        
         
          创建一个跑步者位置与时间的图表,并观察跑步者完成40码冲刺。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。如果直线的斜率为0,跑步者会怎么做?如果斜率是负的呢?添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。
           
         
          创建一个跑步者的位置与时间的图表,并观察跑步者根据你所做的图表跑40码。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。也可以做一个跑步者的速度与时间的关系图,以及距离与时间的关系图。
           
         
        f。7:图形函数用符号表示,并显示图形的关键特征,在简单的情况下手工表达,在更复杂的情况下使用技术。
        F-IF.7。a:绘制线性和二次函数图,并显示截距,极大值和最小值。
        
         
          确定关系是否是映射图、有序对或图中的函数。使用图表来确定它是否是线性的。
           
         
          将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。
           
         
          通过二次函数的图和方程来研究二次函数的因子。改变二次方程的根,并检查图形和方程如何相应地变化。
           
         
          将二次曲线与多项式形式的方程进行比较。改变方程的系数,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将二次方程的图与顶点形式的方程进行比较。改变方程的项,并探索图形如何响应变化。
           
         
          比较线性方程的斜截式与其图。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
          调整二次函数中的值,以顶点形式或多项式形式,以“消灭”尽可能多的数据点。
           
         
        F-IF.7。b::图平方根、立方根和分段定义的函数,包括阶跃函数和绝对值函数。
        
         
          比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
        f。8:用不同但等价的形式编写由表达式定义的函数,以揭示和解释函数的不同属性。
        F-IF.8。答:在二次函数中使用分解和补全平方的过程来显示零、极值和图的对称性,并根据上下文解释这些。
        
         
          选择正确的步骤来分解包含完全平方二项式、平方之差或常数因子的多项式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         斧头 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数大于1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         x 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
        F-BF:建筑功能 
        F-BF。1:写一个函数来描述两个量之间的关系。
        F-BF.1。a::从上下文确定显式表达式、递归过程或计算步骤。
        
         
          利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。
           
         
          通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。
           
         
        F-BF。3::识别用f(x) + k, k, f(x), f(kx),和f(x + k)替换f(x)对特定值k(正负)的影响;求给定图的k的值。用案例进行实验,并使用技术说明对图的影响的解释。
        
         
          探索一个指数函数的图形。改变函数的系数和基数,研究函数图形的变化。
           
         
          将对数函数方程与其图进行比较。改变对数函数的基数,并检查图形如何响应变化。使用电话线y =x 比较相关的指数函数。
           
         
          改变函数方程中的系数,并检查函数的图形是如何平移或缩放的。选择不同的函数进行转换和缩放,并确定它们的共同之处。
           
         
          用正弦或余弦函数的图形做实验。探索如何改变方程中的值可以平移或缩放函数的图形。
           
         
          调整二次函数中的值,以顶点形式或多项式形式,以“消灭”尽可能多的数据点。
           
         
        F-LE:线性,二次和指数模型 
        F-LE。6:将二次函数应用于物理问题,如物体在重力作用下的运动。
        
         
          探索两个多项式的图以及它们的和或差的图。改变多项式中的系数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          将二次曲线与多项式形式的方程进行比较。改变方程的系数,并探索图形如何响应变化。
           
         
        G-CO:一致性 
        公司。9:证明关于直线和角的定理。
        
         
          利用动态图形探索互补角、互补角、垂直角和邻角的性质。
           
         
        公司。10:证明关于三角形的定理。
        
         
          用动态直角三角形探索勾股定理。利用三角形边长正方形的面积,研究毕达哥拉斯定理的一个直观的几何应用。
           
         
          测量三角形的内角并求出它们的和。检查是否所有三角形的和都是一样的。此外,还将了解外角的测量与内角测量的关系。
           
         
          发现与三角形边长和角度度量相关的不等式。重塑并调整三角形大小,以确认这些属性对所有三角形都是正确的。
           
         
        公司。11:证明关于平行四边形的定理。
        
         
          对动态四边形应用约束。然后拖动它的顶点。确定哪些约束条件保证四边形始终是平行四边形。
           
         
          对平行四边形施加约束,并对得到的图形进行实验。在每种条件下,你能确定自己拥有哪种形状?
           
         
        G-SRT:相似度,直角三角形和三角学 
        G-SRT。1:实验验证由中心和比例因子给出的膨胀特性:
        G-SRT.1。b:线段的膨胀在比例因子给定的比例中是长是短。
        
         
          放大一个图形并研究其调整大小的图像。查看缩放图形如何影响其顶点的坐标
            (x, y) 形式和矩阵形式。
           
         
          改变图像的比例因子和旋转,并将其与原图像进行比较。确定两个图形的角度度量和边长之间的关系。
           
         
        G-SRT。2: : Given two figures, use the definition of similarity in terms of similarity transformations to decide if they are similar; explain using similarity transformations the meaning of similarity for triangles as the equality of all corresponding pairs of angles and the proportionality of all corresponding pairs of sides.
        
         
          改变图像的比例因子和旋转,并将其与原图像进行比较。确定两个图形的角度度量和边长之间的关系。
           
         
        G-SRT。4:证明关于三角形的定理。
        
         
          用动态直角三角形探索勾股定理。利用三角形边长正方形的面积,研究毕达哥拉斯定理的一个直观的几何应用。
           
         
          改变图像的比例因子和旋转,并将其与原图像进行比较。确定两个图形的角度度量和边长之间的关系。
           
         
        G-SRT。5:使用三角形的同余和相似标准来解决问题,并证明几何图形中的关系。
        
         
          放大一个图形并研究其调整大小的图像。查看缩放图形如何影响其顶点的坐标
            (x, y) 形式和矩阵形式。
           
         
          操作两个相似的图形,改变比例因子,看看在相似的情况下可能发生什么变化。探究两个相似图形的周长和面积是如何比较的。
           
         
          在斜边的高度上除以一个直角三角形,得到两个相似的直角三角形。探索两个三角形之间的关系。
           
         
        G-SRT。第6章:根据相似度,直角三角形的边长比是三角形内角的性质,从而得到锐角的三角比的定义。
        
         
          重塑和调整一个直角三角形,并检查角a的正弦,角a的余弦和角a的正切是如何变化的。
           
         
        G-SRT。8:在实际问题中使用三角比率和勾股定理求解直角三角形。
        
         
          将余弦函数图与单位圆上的夹角图作比较。沿着余弦曲线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          探索距离公式作为毕达哥拉斯定理的应用。学会把任意两点看作直角三角形斜边的端点。拖动这些点并检查三角形和距离计算的变化。
           
         
          用动态直角三角形探索勾股定理。利用三角形边长正方形的面积,研究毕达哥拉斯定理的一个直观的几何应用。
           
         
          在交互式地理定位板中构建直角三角形,并在三角形的两侧构建正方形,以发现勾股定理。
           
         
          将正弦函数图与单位圆上的夹角图作比较。沿着正弦曲线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          重塑和调整一个直角三角形,并检查角a的正弦,角a的余弦和角a的正切是如何变化的。
           
         
          将正切函数图与单位圆上的夹角图进行比较。沿着切线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
        G-C:圆圈 
        g c。2: : Identify and describe relationships among inscribed angles, radii, and chords.
        
         
          调整圆弧内夹角的大小。研究圆周角与其截弧之间的关系。
           
         
        g c。5:利用相似度推导出一个角度截弧的长度与半径成正比的事实,并将角度的弧度测量定义为比例常数;推导出扇形面积的公式。在角度和弧度之间转换。
        
         
          探索圆心角与其截弧之间的关系。同时探索和弦和它们到圆心的距离之间的关系。
           
         
        G-GPE::用方程表示几何性质 
        G-GPE。1:利用毕达哥拉斯定理推导出给定圆心和半径的圆的方程;完成这个正方形,求出由方程给出的圆的圆心和半径。
        
         
          把圆的图形与其方程作比较。改变方程中的项,并探索圆是如何相应地平移和缩放的。
           
         
          探索距离公式作为毕达哥拉斯定理的应用。学会把任意两点看作直角三角形斜边的端点。拖动这些点并检查三角形和距离计算的变化。
           
         
          用动态直角三角形探索勾股定理。利用三角形边长正方形的面积,研究毕达哥拉斯定理的一个直观的几何应用。
           
         
          在交互式地理定位板中构建直角三角形,并在三角形的两侧构建正方形,以发现勾股定理。
           
         
        G-GPE。2: : Derive the equation of a parabola given a focus and directrix.
        
         
          探索抛物线在一个圆锥截面上下文中。找出抛物线的顶点、焦点和准线之间的关系,以及它们与方程之间的关系。
           
         
        G-GMD:几何测量和尺寸 
        G-GMD。1:给出圆的周长,圆的面积,圆柱,金字塔和圆锥的体积公式的非正式论证。
        
         
          改变棱镜或圆柱体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将斜棱镜或圆柱的体积与右棱镜或圆柱的体积进行比较。
           
         
          改变金字塔或锥体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将倾斜金字塔或锥体的体积与右金字塔或锥体的体积进行比较。
           
         
        G-GMD。3:使用圆柱体,金字塔,锥体和球体的体积公式来解决问题。
        
         
          改变棱镜或圆柱体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将斜棱镜或圆柱的体积与右棱镜或圆柱的体积进行比较。
           
         
          改变金字塔或锥体的高度和底边或半径长度,并检查其三维表示如何变化。确定基底的面积和固体的体积。将倾斜金字塔或锥体的体积与右金字塔或锥体的体积进行比较。
           
         
        G-GMD。5:知道比例因子k大于零对长度、面积和体积的影响是分别乘以k、k²和k³;使用比例因子确定长度、面积和体积。
        
         
          放大一个图形并研究其调整大小的图像。查看缩放图形如何影响其顶点的坐标
            (x, y) 形式和矩阵形式。
           
         
        条件概率和概率规则 
        S-CP。1:使用结果的特征(或类别)将事件描述为样本空间(结果集)的子集,或将事件描述为其他事件的并集、交叉或补充(“或”、“和”、“非”)。
        
         
          比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。
           
         
          用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。
           
         
          用旋流器进行实验,将特定结果的实验概率与理论概率进行比较。选择旋流器的数量,旋流器上的节数,以及旋流的有利结果。然后统计有利结果的数量。
           
         
        S-CP。2: : Understand that two events A and B are independent if the probability of A and B occurring together is the product of their probabilities, and use this characterization to determine if they are independent.
        
         
          比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。
           
         
        S-CP。3:将A给定B的条件概率理解为P(A和B)/P(B),将A和B的独立性解释为A给定B的条件概率与A的概率相同,B给定A的条件概率与B的概率相同。
        
         
          比较从袋子里抽出彩色弹珠的理论概率和实验概率。记录连续抽签结果,求实验概率。更换弹珠进行绘图以研究独立事件,或不更换弹珠以探索相关事件。
           
         
        S-CP。9:使用排列和组合来计算复合事件的概率并解决问题。
        
         
          利用树形图、条形图和直接计算,找出二项实验中若干成功或失败的概率。
           
         
          从一个盒子中随机选择一些字母的排列和组合。使用动态树形图、动态排列列表和计数原理的动态计算来计数排列和组合。
           
         
        S-MD:使用概率来做决定 
        S-MD。6:使用概率来做出公平的决定(例如,抽签,使用随机数生成器)。
        
         
          选一只鸭子,赢得奖品!帮助Arnie设计他的游戏,这样他就能赚钱(或者至少是收支平衡)。每种类型的鸭子应该有多少只?奖品值多少钱?他应该收多少钱?Lucky Duck是学习概率和期望值的有趣方法。
           
         
        S-MD。7:使用概率概念分析决策和策略(例如,产品测试,医疗测试,在比赛结束时拉曲棍球守门员)。
        
         
          选一只鸭子,赢得奖品!帮助Arnie设计他的游戏,这样他就能赚钱(或者至少是收支平衡)。每种类型的鸭子应该有多少只?奖品值多少钱?他应该收多少钱?Lucky Duck是学习概率和期望值的有趣方法。