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        SIII。MP:数学实践 
        SIII.MP。他说:认识问题,并坚持解决问题。
        
         
          从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。
           
         
          根据给定的事实,用词块做一个条件语句。使用符号形式和标准英语形式。
           
         
          调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。
           
         
          在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!
           
         
        SIII.MP。2: : Reason abstractly and quantitatively.
        
         
          根据给定的事实,用词块做一个条件语句。使用符号形式和标准英语形式。
           
         
          调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。
           
         
        SIII.MP。3:构建可行的论点并批评他人的推理。
        
         
          从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。
           
         
        SIII.MP。4:用数学建模。
        
         
          用面积模型估计两个分数的和或差。将估算值与准确的总和和差异进行比较。
           
         
        SIII.MP。5:有策略地使用适当的工具。
        
         
          计算两个模拟时钟给出的时间之差。旋转时钟的指针来改变时间,看看计算是如何变化的。
           
         
        SIII.MP。6:注意精度。
        
         
          从给定的定义中使用词块来做一个双条件语句。使用符号形式和标准英语形式。
           
         
          使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。
           
         
          将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。
           
         
        SIII.MP。7:寻找并利用结构。
        
         
          在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!
           
         
        SIII.MP。8:在反复的推理中寻找并表达规律性。
        
         
          利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。
           
         
          使用数列图和直接计算,找到等差数列或等比数列中各个项的值。改变共同的差异和共同的比率,并检查如何变化的序列响应。
           
         
          构建一个模式来完成一个模式序列。研究网格中三种正方形图案的序列,并在网格中构建该序列的第四个图案。
           
         
          通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。
           
         
          观察青蛙在彩色的睡莲叶子上跳来跳去。发现、测试和推理你所看到的它们跳跃的模式。
           
         
          在模式翻转狂欢游戏中,你会看到纸牌的模式。第一张卡片是朝上的,这样你就可以看到图案,剩下的卡片是朝下的。你能猜出面朝下的卡片上有哪些动物吗?使用预设模式之一,或制作自己的自定义模式。好运!
           
         
        答:代数 
        sse:在表达式中看到结构
        (框架文本):解释表达的结构。扩展到多项式和有理表达式
        
        A.SSE。1:根据上下文解释表示一个量的多项式和有理表达式。
        
        A.SSE.1。a:解释表达式的部分内容,如项、因子和系数。
        
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始数量和增长或衰减的速度,并研究图形的变化。
           
         
          使用单位转换磁贴从一个单位转换到另一个单位。可以翻转磁贴来取消单位。在公制单位之间或在公制和美国习惯单位之间进行转换。解决距离、时间、速度、质量、体积和密度问题。
           
         
        A.SSE.1。b:通过将一个或多个部分视为单个实体来解释复杂表达式。例如,当n变大时,检查P(1+r/n)的nt次方的行为。
        
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。
           
         
          你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运!
           
         
          改变函数方程中的系数,并检查函数的图形是如何平移或缩放的。选择不同的函数进行转换和缩放,并确定它们的共同之处。
           
         
          将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。
           
         
        A.SSE。2: : Use the structure of an expression to identify ways to rewrite it. For example, see x⁴ – y⁴ as (x²)² – (y²)², thus recognizing it as a difference of squares that can be factored as (x² – y²)(x² + y²).
        
         
          选择正确的步骤来划分指数表达式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          不爽餐厅正在招人!作为这家水下小酒馆的新厨师,你将学习操作代数表达式的基本知识。学习如何使用交换性和结合性属性生成等价表达式,如何处理讨厌的减法和除法,以及如何识别等价和非等价表达式。
           
         
          在这篇等价代数表达式i的后续文章中,继续你在海底烹饪世界的迅速崛起,通过向前和反向使用分配律来制作等价表达式,根据等价对表达式进行排序,并亲自协助暴躁厨师自己进行一个将给他(也许还有你)带来名利的项目。
           
         
          选择正确的步骤,使用指数和幂的规则来简化带有指数的表达式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          选择正确的步骤来分解包含完全平方二项式、平方之差或常数因子的多项式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         斧头 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数大于1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         x 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
          选择正确的步骤来乘指数表达式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          来见见蜘蛛侠,一个对代数表达式有兴趣的古怪生物!作为蜘蛛侠的养主,你有责任喂养它,让它长成蜘蛛侠的模样。但要小心,蜘蛛龙是一个挑食的人,他喜欢他的食物尽可能简单。利用交换律、分配律和加法和乘法的其他性质,把表达式写成最简单(也是最美味)的形式。
           
         
          你会收养Spidro, Centeon,还是Ping Bee?它们是三种完全不同的生物,但有一个共同点:渴望简化代数表达式!了解如何使用分配律来组合可变术语,生成有助于您的宠物健康强壮成长的表达式。您将成为识别可以组合的术语的专家-甚至是带有指数和多个变量的术语。经过足够的练习,你和你的宠物将准备好竞争表情吃电路。好运!
           
         
          选择正确的步骤来简化一个三角函数。使用逐步反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          解方程难吗?如果你知道如何分离一个变量,你就成功了一半。另一半呢?不要做任何破坏等式平衡的事情。加入我们勇敢的变量朋友,当他遇到代数方程和一个(有时暴躁的)等号。稍加练习,你会发现解方程一点也不棘手。
           
         
          将代数表达式翻译成英语短语,并将英语短语翻译成代数表达式。阅读表达式或短语并选择单词瓦格或符号瓦格以形成相应的短语或短语。
           
         
        A.APR::多项式和有理表达式的算术
        (框架文本):对多项式进行算术运算,扩展到二次多项式之外。
        
        A.APR。1:理解所有多项式形成一个类似于整数的系统,即,它们在加法、减法和乘法操作下是封闭的;加,减,乘多项式。
        
         
          探索两个多项式的图以及它们的和或差的图。改变多项式中的系数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          使用面积模型添加多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         x 2 +bx +c 
          用面积模型分解先导系数为1的多项式。使用逐步反馈来诊断任何错误。
           
         
        (框架文本):理解零与多项式因子之间的关系。
        
        A.APR。2: : Know and apply the Remainder Theorem: For a polynomial p(x) and a number a, the remainder on division by x – a is p(a), so p(a) = 0 if and only if (x – a) is a factor of p(x).
        
         
          对多项式进行除法,方法是将正确的数拖到正确的位置进行综合除法。比较解释多项式除法与合成除法。
           
         
          创建一个多项式作为线性因子的乘积。改变线性因子中的值,看看它们与函数根的关系。
           
         
        A.APR。3:当适当的因式分解可用时,识别多项式的零点,并使用零点构造由多项式定义的函数的粗略图。
        
         
          创建一个多项式作为线性因子的乘积。改变线性因子中的值,看看它们与函数根的关系。
           
         
          通过二次函数的图和方程来研究二次函数的因子。改变二次方程的根,并检查图形和方程如何相应地变化。
           
         
        (框架文本):使用多项式恒等式来解决问题。
        
        A.APR。5:了解并应用二项式定理,对正整数n展开(x + y)ⁿ的x和y的幂,其中x和y是任何数字。
        
         
          利用树形图、条形图和直接计算,找出二项实验中若干成功或失败的概率。
           
         
        A.CED:创建方程式
        (框架文本):创建描述数字或关系的方程,使用所有可用的函数类型来创建这样的方程。
        
        交流。1:在一个变量中创建方程和不等式,并用它们来解决问题。包括由线性和二次函数、简单有理函数和指数函数产生的方程。
        
         
          用绝对值函数图解一个涉及绝对值的不等式。改变绝对值函数的项,改变与之比较的值。然后探索图和解集如何响应变化。
           
         
          比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。
           
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          解决一个变量的不等式。检查数轴上的不等式,并确定哪些点是不等式的解。
           
         
          探索一个指数函数的图形。改变函数的系数和基数,研究函数图形的变化。
           
         
          将有理函数的方程与其图进行比较。分子和分母乘以或除以线性因子,并探索图形如何响应变化。
           
         
          通过改变初始项和公共比值并检查图形来探索几何序列。使用显式和递归公式计算序列中的特定项。
           
         
          探索指数函数的图形。改变函数的初始量和基数。研究图表的变化。
           
         
          确定关系是否是映射图、有序对或图中的函数。使用图表来确定它是否是线性的。
           
         
          利用线性不等式的图形求出双变量线性不等式的解集。改变不等式的术语和不等式符号。检查边界线和阴影区域如何相应地变化。
           
         
          将对数函数方程与其图进行比较。改变对数函数的基数,并检查图形如何响应变化。使用电话线y =x 比较相关的指数函数。
           
         
          用平铺模型求解线性方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          用杯-计数器模型求解一个两步方程。使用逐步反馈来诊断和纠正不正确的步骤。
           
         
          利用二次不等式的图求其解集。改变不等号和不等号符号的术语。检查边界曲线和阴影区域如何响应变化。
           
         
          通过二次函数的图和方程来研究二次函数的因子。改变二次方程的根,并检查图形和方程如何相应地变化。
           
         
          将二次曲线与多项式形式的方程进行比较。改变方程的系数,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将二次方程的图与顶点形式的方程进行比较。改变方程的项,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将有理函数的图与其方程作比较。改变方程的项,并探索图形是如何被平移和拉伸的。在数轴上检查定义域,并将其与方程的图形进行比较。
           
         
          比较线性方程的斜截式与其图。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
          用数轴上的动态箭头解一个包含小数的方程。
           
         
          解决一个变量的一步不等式。把解画在数轴上。
           
         
          选择正确的步骤来解一个两步方程。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          改变函数方程中的系数,并检查函数的图形是如何平移或缩放的。选择不同的函数进行转换和缩放,并确定它们的共同之处。
           
         
          把方程式翻译成英文句子,再把英文句子翻译成方程式。阅读方程式或句子,选择单词或符号方块组成相应的句子或方程式。
           
         
        交流。2: : Create equations in two or more variables to represent relationships between quantities; graph equations on coordinate axes with labels and scales.
        
         
          用两个无摩擦的冰球研究二维弹性碰撞。每个冰球的质量、速度和初始位置都可以修改,以创建各种场景。
           
         
          在无摩擦空气轨道上调整两个滑翔机的质量和速度。测量每个滑翔机的速度、动量和动能,因为它们彼此接近和碰撞。碰撞可以是弹性的也可以是非弹性的。
           
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          将平底锅放在悬挂弹簧的末端。测量在锅中加入不同质量的物体时弹簧的拉伸量。创建位移与质量的关系图,以确定弹簧的弹簧常数。
           
         
          试着通过调整高尔夫球的速度和发射角度来一杆进洞。探索弹丸运动的物理摩擦或理想设置。水平和垂直速度矢量可以显示,以及球的路径。高尔夫球手的高度和重力也可以调节。
           
         
          将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。
           
         
          比较线性方程的斜截式与其图。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
        交流。3:用方程或不等式、方程组和/或不等式表示约束,并在建模上下文中将解决方案解释为可行或不可行的选项。
        
         
          利用可行域图求目标函数的最大值或最小值。改变目标函数的系数,改变约束条件。探索可行域的图是如何响应变化的。
           
         
        交流。4:重新排列公式以突出感兴趣的量,使用与解方程相同的推理。
        
         
          选择正确的步骤来求解给定变量的公式。使用反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
        A.REI:用方程和不等式进行推理
        (框架文本):将解方程理解为推理的过程,并解释推理过程。
        
        A.REI。2: : Solve simple rational and radical equations in one variable, and give examples showing how extraneous solutions may arise.
        
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
        (框架文本):图形化地表示和解决方程和不等式。
        
        A.REI。11:解释为什么方程y = f(x)和y = g(x)的图形相交点的x坐标是方程f(x) = g(x)的解;找到近似的解,例如,利用技术绘制函数图,制作值表,或找到连续的近似值。包括f(x)和/或g(x)是线性、多项式、有理、绝对值、指数和对数函数的情况。
        
         
          尝试用两条线来代表猫捉老鼠的追逐。调整猫和老鼠的速度和老鼠的头开始,立即看到对图形和对追逐的影响。将真实世界的含义与斜率,y截距和直线交点联系起来。
           
         
          比较线性方程的点斜形式与其图。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
          通过画出每条边并找到直线的交点来解一个方程。改变方程中的系数,并探索图形如何响应变化。
           
         
          探索线性方程组,以及一个方程组可以有多少个解。用矩阵形式表示系统。看一下系数矩阵的行列式如何揭示一个方程组有多少个解。另外,使用一个可拖动的绿色点来查看它对于一个(x ,y )指向一个方程或方程组的解。
           
         
          用图形和代数方法求解斜率-截距形式给出的线性方程组。使用一个可拖动的绿色点来检查它对于
            (x ,y ) 点是一个方程的解,或两个方程组的解。
           
         
          将线性方程的标准形式与其图形进行比较。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
        F::函数 
        F.IF:口译功能
        (框架文本):根据上下文解释应用程序中出现的功能。
        
        F.IF。4:对于一个为两个量之间的关系建模的函数,用量来解释图和表的关键特征,并给出关系的口头描述来绘制显示关键特征的图形。主要功能包括拦截;函数递增、递减、正或负的区间;相对最大值和最小值;对称性;端行为;和周期性。
        
         
          比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          尝试用两条线来代表猫捉老鼠的追逐。调整猫和老鼠的速度和老鼠的头开始,立即看到对图形和对追逐的影响。将真实世界的含义与斜率,y截距和直线交点联系起来。
           
         
          探索一个指数函数的图形。改变函数的系数和基数,研究函数图形的变化。
           
         
          把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。
           
         
          将有理函数的方程与其图进行比较。分子和分母乘以或除以线性因子,并探索图形如何响应变化。
           
         
          研究四阶多项式的图。改变方程的系数,并研究图形如何响应变化。探索诸如拦截、结束行为,甚至接近零的行为。
           
         
          将对数函数方程与其图进行比较。改变对数函数的基数,并检查图形如何响应变化。使用电话线y =x 比较相关的指数函数。
           
         
          将线性函数的图形与其规则和值表进行比较。通过拖动直线上的两个点来更改函数。检查规则和表如何变化。
           
         
          通过二次函数的图和方程来研究二次函数的因子。改变二次方程的根,并检查图形和方程如何相应地变化。
           
         
          将二次曲线与多项式形式的方程进行比较。改变方程的系数,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将二次方程的图与顶点形式的方程进行比较。改变方程的项,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
          利用二次曲线或二次公式求二次方程的根。在复平面上探索根的图形和对称点。在实平面上比较二次曲线的对称轴和图形。
           
         
          比较线性方程的斜截式与其图。改变系数并探索图形如何响应变化。
           
         
          用正弦或余弦函数的图形做实验。探索如何改变方程中的值可以平移或缩放函数的图形。
           
         
        F.IF。5:将函数的定义域与其图联系起来,并在适用的情况下与它所描述的定量关系联系起来。
        
         
          将有理函数的方程与其图进行比较。分子和分母乘以或除以线性因子,并探索图形如何响应变化。
           
         
          使用映射图、有序对或关系图确定关系是否是函数。将箭头从域拖到范围,键入有序的对,或将点拖到图中,以便向关系添加输入和输出。
           
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
          将有理函数的图与其方程作比较。改变方程的项,并探索图形是如何被平移和拉伸的。在数轴上检查定义域,并将其与方程的图形进行比较。
           
         
        F.IF。6:计算和解释一个函数(以符号形式或表格形式表示)在指定时间间隔内的平均变化率。从图表中估计变化率。
        
         
          创建一个跑步者位置与时间的图表,并观察跑步者完成40码冲刺。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。如果直线的斜率为0,跑步者会怎么做?如果斜率是负的呢?添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。
           
         
          创建一个跑步者的位置与时间的图表,并观察跑步者根据你所做的图表跑40码。注意这条线的斜率和跑步者的速度之间的联系。添加第二个runner(第二个图形),并将现实世界的含义连接到两个图形的交集。也可以做一个跑步者的速度与时间的关系图,以及距离与时间的关系图。
           
         
        (框架文本)::分析使用不同表示的函数。
        
        F.IF。7:图形函数用符号表示,并显示图形的关键特征,在简单的情况下手工表达,在更复杂的情况下使用技术。
        
        F.IF.7。b::图平方根、立方根和分段定义的函数,包括阶跃函数和绝对值函数。将平方根、立方根和阶跃函数与所有其他函数进行比较和对比。
        
         
          比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
          改变函数方程中的系数,并检查函数的图形是如何平移或缩放的。选择不同的函数进行转换和缩放,并确定它们的共同之处。
           
         
        F.IF.7.c::绘制多项式函数,在适当的因式分解可用时识别零点,并显示端点行为。
        
         
          研究四阶多项式的图。改变方程的系数,并研究图形如何响应变化。探索诸如拦截、结束行为,甚至接近零的行为。
           
         
          创建一个多项式作为线性因子的乘积。改变线性因子中的值,看看它们与函数根的关系。
           
         
          通过二次函数的图和方程来研究二次函数的因子。改变二次方程的根,并检查图形和方程如何相应地变化。
           
         
          将二次方程的图与顶点形式的方程进行比较。改变方程的项,并探索图形如何响应变化。
           
         
          利用二次曲线或二次公式求二次方程的根。在复平面上探索根的图形和对称点。在实平面上比较二次曲线的对称轴和图形。
           
         
          调整二次函数中的值,以顶点形式或多项式形式,以“消灭”尽可能多的数据点。
           
         
        F.IF.7。d:绘制有理函数图,在适当的因式分解可用时识别零点和渐近线,并显示终端行为。
        
         
          将有理函数的方程与其图进行比较。分子和分母乘以或除以线性因子,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将有理函数的图与其方程作比较。改变方程的项,并探索图形是如何被平移和拉伸的。在数轴上检查定义域,并将其与方程的图形进行比较。
           
         
        F.IF.7。e::图表指数和对数函数,显示拦截和结束行为;以及三角函数,显示周期,中线和振幅。
        
         
          将余弦函数图与单位圆上的夹角图作比较。沿着余弦曲线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          探索一个指数函数的图形。改变函数的系数和基数,研究函数图形的变化。
           
         
          探索指数函数的图形。改变函数的初始量和基数。研究图表的变化。
           
         
          将对数函数方程与其图进行比较。改变对数函数的基数,并检查图形如何响应变化。使用电话线y =x 比较相关的指数函数。
           
         
          改变对数函数方程中的值,并检查图形是如何转换或缩放的。将这些变换与函数的定义域,以及图中的渐近线联系起来。
           
         
          将正弦函数图与单位圆上的夹角图作比较。沿着正弦曲线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          将正切函数图与单位圆上的夹角图进行比较。沿着切线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          用正弦或余弦函数的图形做实验。探索如何改变方程中的值可以平移或缩放函数的图形。
           
         
        F.BF:建筑功能
        (框架文本)::从现有函数构建新函数。
        
        F.BF。3::识别用f(x) + k, k, f(x), f(kx),和f(x + k)替换f(x)对特定值k(正负)的影响;求给定图的k的值。
        
         
          比较线性函数的图,绝对值函数的图,以及它们的平移图。改变函数中的系数和常数,并研究图形如何响应变化。
           
         
          探索一个指数函数的图形。改变函数的系数和基数,研究函数图形的变化。
           
         
          探索指数函数的图形。改变函数的初始量和基数。研究图表的变化。
           
         
          将对数函数方程与其图进行比较。改变对数函数的基数,并检查图形如何响应变化。使用电话线y =x 比较相关的指数函数。
           
         
          改变对数函数方程中的值,并检查图形是如何转换或缩放的。将这些变换与函数的定义域,以及图中的渐近线联系起来。
           
         
          将二次方程的图与顶点形式的方程进行比较。改变方程的项,并探索图形如何响应变化。
           
         
          将基函数的图与其方程作比较。改变方程的项。探索图形是如何通过对方程的更改进行平移和拉伸的。
           
         
          将有理函数的图与其方程作比较。改变方程的项,并探索图形是如何被平移和拉伸的。在数轴上检查定义域,并将其与方程的图形进行比较。
           
         
          改变函数方程中的系数,并检查函数的图形是如何平移或缩放的。选择不同的函数进行转换和缩放,并确定它们的共同之处。
           
         
          用正弦或余弦函数的图形做实验。探索如何改变方程中的值可以平移或缩放函数的图形。
           
         
          在平面上水平和垂直地翻译图形,并检查翻译的矩阵表示。
           
         
          调整二次函数中的值,以顶点形式或多项式形式,以“消灭”尽可能多的数据点。
           
         
        F.LE:线性、二次和指数模型
        (框架文本):构造和比较线性、二次和指数模型,并解决问题。
        
        F.LE。3:用图表和表格观察,一个指数增长的量最终超过一个线性增长的量,二次增长的量,或(更普遍的)多项式函数。
        
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          探索指数函数的图形。改变函数的初始量和基数。研究图表的变化。
           
         
        F.LE。4:对于指数模型,表示为对数解ab的ct次方= d,其中a, c和d是数字,b是2,10,或e;利用技术计算对数。包括对数的性质和指数的性质之间的关系,例如指数的性质和log xy = log x + log y的基本对数性质之间的联系。
        
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          将对数函数方程与其图进行比较。改变对数函数的基数,并检查图形如何响应变化。使用电话线y =x 比较相关的指数函数。
           
         
        (框架文本):根据它所建模的情况解释函数的表达式。引入f(x) = ex作为连续增长的模型
        
        F.LE。5:根据上下文解释线性、二次和指数函数中的参数。
        
         
          利用等差数列图和直接计算,找出等差数列中个别项的值。改变共同的差异,并检查序列如何变化响应。
           
         
          深入探索复利,从每年复利到连续复利。此外,将END POINTS图(其中的点适合指数曲线)与ALL TIME图进行比较,后者具有更类似于阶梯的外观。
           
         
          探索指数增长或衰减函数的图形。改变初始数量和增长或衰减的速度,并研究图形的变化。
           
         
          探索指数函数的图形。改变函数的初始量和基数。研究图表的变化。
           
         
        F.TF:三角函数
        (框架文本)::利用单位圆扩展三角函数的域。
        
        F.TF。3:用特殊三角形几何上确定π/3、π/4和π6的正弦、余弦、正切值,用单位圆表示π - x、π + x和2π - x的正弦、余弦、正切值,其中x为任意实数。
        
         
          将余弦函数图与单位圆上的夹角图作比较。沿着余弦曲线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          将正弦函数图与单位圆上的夹角图作比较。沿着正弦曲线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          选择正确的步骤来计算使用和和和差恒等式的三角表达式。使用逐步反馈来诊断不正确的步骤。
           
         
          将正切函数图与单位圆上的夹角图进行比较。沿着切线拖动一点,在单位圆上看到对应的角度。
           
         
          用正弦或余弦函数的图形做实验。探索如何改变方程中的值可以平移或缩放函数的图形。
           
         
        (框架文本)::用三角函数模拟周期现象。
        
        F.TF。5:选择三角函数来模拟具有指定振幅、频率和中线的周期现象。
        
         
          听听看相似频率的声波产生的干扰模式。测试你辨别和匹配声音的能力,就像音乐家在给乐器调音一样。根据每个声音的频率计算你将听到的“声音节拍”的数量。[注意:本发明建议使用耳机。]
           
         
        S:统计 
        s.c:推论和证明结论
        (框架文本):理解和评估统计实验的随机过程。
        
        S.IC。1:理解统计学允许根据总体中的随机样本推断总体参数。
        
         
          对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。
           
         
          在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。
           
         
          比较从总体分布中抽取的样本分布。基于样本分布预测总体分布的特征,并检查一个小样本如何代表给定的总体。
           
         
        (框架文本)从抽样调查、实验和观察性研究中得出并证明结论。在较早的年级,向学生介绍了不同的收集数据的方法,并使用图形显示和汇总统计来进行比较。这些想法被重新审视,重点是数据收集的方式如何决定了可以从数据中得出的结论的范围和性质。统计显著性的概念是通过模拟非正式地发展起来的,它指的是不太可能仅仅由于抽样中的随机选择或实验中的随机分配而产生的结果。S.IC。4、关注实验结果的可变性——也就是说,关注统计作为一种处理而不是消除固有随机性的方法。
        
        S.IC。4:使用抽样调查的数据来估计总体平均值或比例;通过使用随机抽样的模拟模型来确定误差范围。
        
         
          调整湖中要标记的鱼的数量和要重新捕获的鱼的数量。用捕获的带标签的鱼的数量来估计湖里的鱼的数量。
           
         
          对一个大城市的居民进行民意调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。估计全城投赞成票的实际比例。检查许多民意调查的结果,以帮助评估单个民意调查结果的可靠性。看看对于足够大的民意调查,正态曲线是如何逼近二项分布的。
           
         
          在一个小社区对市民进行电话调查,以确定他们对“是”或“否”问题的反应。用结果来估计整个人群的情绪。调查这个估计的误差是如何随着被调查的人越来越多而变小的。比较随机抽样和非随机抽样。