5.N:数字与操作
5. n。1:读,写,表示,并比较分数和小数;识别并写出等价的分数;在分数和小数之间转换;在现实世界和数学环境中使用分数和小数。
5.N.1.1::使用各种模型(例如,10 × 10网格,以十为基数的块,米尺)表示十进制分数(例如,1/10,1/100),并显示分数,小数和整数之间的有理数关系。
5.N.1.2::使用位值来描述十进制数字,包括小到千分位数的小数和大到七位数的整数,来读取、写入和表示小数。
 
           分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
5.N.1.3::比较和排序小数和分数,包括混合数和小于1的分数,并在数轴上定位。
 
           分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
5.N.1.4::识别并生成各种模型中等价的终止小数、分数、混合数和分数。
 
           分数艺术家2(分数的面积模型)
通过制作Piet Mondrian风格的现代绘画来扩展对分数的理解。创建和分析不同大小的部分的绘画。比较单位分数的大小。找到有创意的方法给一幅画的一半上色。这可以很好地介绍不同分母的分数相加。5分钟预告
 
           分数,小数,百分比(面积和网格模型)
使用面积模型建模和比较分数、小数和百分比。每个区域模型可以有10个或100个部分,可以设置为显示分数、小数或百分比。单击区域模型内部以使其着色。比较数字的视觉或数轴。5分钟预告
5. n。2:除多位数和解决现实世界和数学问题使用算术。
5.N.2.2::根据位值知识,包括但不限于标准算法,用一位和两位除数除多位数。
5.N.2.3::认识到余数可以用多种方式表示,包括整数、分数或小数。根据问题的上下文确定余数最有意义的形式。
5.N.2.4:构造模型来解决需要加、减、乘和除的多位数整数问题,使用各种表示,包括运算之间的反向关系,技术的使用,以及评估结果合理性的问题上下文。
 
           整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
 
           货长(多位数减法)
你是一艘星际货船的船长,向外行星运送重要物资。货物可以储存在桶、板条箱和货舱中。(一个板条箱里有10个木桶,货舱里有10个板条箱。)通过在每个星球上卸载货物来模拟多位数减法。5分钟预告
 
           Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
 
           不留下任何外星人(与遗民的分部)
来自Zigmo星球的外星学校的孩子们前往遥远的星球进行实地考察。目标是选择一个巴士的大小,使所有的巴士都是满的,没有外星人落在后面。这是关于余数除法的一个很好的例子。5分钟预告
5. n。3:添加和减去分数与喜欢和不喜欢的分母,混合数字,和小数解决现实世界和数学问题。
5.N.3.1::估算具有相同分母和不同分母、混合数字和小数的分数的和和和差异,以评估结果的合理性。
5.N.3.2::用各种数学模型(如分数条、面积模型、数轴、分数棒)说明分数的加法和减法。
 
           整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.N.3.3::用相同或不同分母、混合数字和小数加减分数,涉及金钱、测量、几何和数据。使用各种模型和有效的策略,包括但不限于标准算法。
 
           整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.N.3.4:应用心算和位值知识(不进行书面计算)求出比一个数大0.1或小0.1,比一个数大0.01或小0.01,比一个数大0.001或小0.001。
 
           整数和小数相加(以10为基数的方块)
使用以10为基数的块来模拟两个数字。然后将这些块组合起来建模求和。等价的块可以从垫子的一个区域交换到另一个区域,以帮助理解添加时的携带。四组块可用于建模不同的位置值。5分钟预告
5.答:代数推理与代数
5.。1:通过数值模式描述并绘制变化模式。
5.A.1.1:使用最多两种操作的表格和规则来描述变化的模式,并对各种数学情况做出预测和概括。
 
           功能机器1(功能和表格)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
 
           函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
 
           函数机器3(函数和问题解决)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
5.A.1.2::使用规则或表格来表示有序的整数对,并在一个坐标平面上绘制这些有序的整数对,确定与坐标相关的原点和轴。
 
           函数机2(函数、表和图)
把一个数字丢进函数机,看看会得到什么数字!您可以使用六个预先设置的函数机之一,或将您自己的函数规则编程到其中一个空白机器中。最多可将三个功能机堆叠在一起。输入和输出可以记录在表格和图表上。5分钟预告
5.。2:理解和解释涉及变量和整数的表达式、方程和不等式,并使用它们来表示和评估现实世界和数学问题。
5.A.2.1::通过应用交换性、结合性、分配性和运算顺序(不含指数),生成等价的数值表达式,解决涉及整数的数感问题。
 
           Chocomatic(乘法,数组和区域)
使用Chocomatic设计由巧克力方块制成的糖果棒。用乘法求出每个巧克力棒的方块数。建立巧克力棒的集合,它们都有相同数量的方块。把两块小巧克力棒连接成一块大巧克力棒,解决乘法题。5分钟预告
5.A.2.2::确定涉及变量的方程或不等式对于变量的给定值是真还是假。
5.几何与测量
5.通用。1:使用几何属性描述、识别、分类和构造二维和三维图形。
5.GM.1.1::使用各种数学模型根据三角形的属性描述、识别、分类和构造三角形(等边三角形、右三角形、不等边三角形、等腰三角形)。
5.GM.1.3:识别并为三维图形(立方体,矩形棱镜,金字塔)画一张网。
5.通用。2::确定体积使用对象的尺寸。比较和分析等效体积的矩形棱镜,以识别它们的不同尺寸。
5.GM.2.1::通过用于构造形状的单位立方体的数量(n)和棱镜尺寸的乘积(a x b x c = n)来确定矩形棱镜的体积。了解不同尺寸(p, q和r)的矩形棱镜可以具有相同的体积,如果a x b x c = p x q x r = n。
5.通用。3:理解角度,长度,重量和容量作为现实世界和数学对象的可测量属性,使用各种工具来测量它们。解决现实世界中的长度问题。
5.GM.3.2::用适当的仪器测量物体的长度,精确到最接近的整厘米或1/16英寸。
5.GM.3.3::应用英寸、英尺和码之间的关系来测量、转换和比较物体来解决问题。
5.GM.3.4::应用毫米、厘米和米之间的关系来测量、转换和比较物体来解决问题。
5.GM.3.5::使用常用和公制测量系统的基准,估计长度和几何尺寸到最近的整个单位。
5.D:数据和概率
5. d。1:创建和分析数据,以找到集中趋势的范围和措施(平均值,中位数,众数)。
5.D.1.1::找到一组数据的集中趋势(即平均值、中位数、众数)和极差的度量。要明白,平均值是数据的“平差”或中心平衡点。
 
           电影评论(中位数和平均值)
电影评论家给电影打分,从0到10分。每部电影都有一组评论,用户可以修改这些评论。数据集的平均值可以使用跷跷板平衡模型来探索。学生还可以找到数据集的中位数、众数和范围。5分钟预告
 
           反应时间1(图表和统计)
通过抓住掉落的尺子或点击目标来测试你的反应时间。创建一个实验结果的数据集,并计算数据的范围、模式、中位数和平均值。数据可以显示在列表、表格、柱状图或点阵图上。反应时间1学生探索的重点是范围,模式和中位数。5分钟预告
5.D.1.2:创建并分析以整数、分数和小数为增量的直线图和双柱图。
相关性最近修订:2022年9月30日
关于STEM案例
学生们将扮演一名试图解决现实问题的科学家。他们使用科学实践来收集和分析数据,并在解决问题时形成和检验假设。
 
              每个STEM案例都使用实时报告来展示学生的实时成绩。
热图介绍
 
              根据案例的不同,学生完成案例需要30-90分钟。
 
              学生进度自动保存,以便STEM案例可以在多个课程中完成。
 
              每个STEM案例都有多个适合年级的版本或级别。
 
              每个STEM案例级别都有一本相关的手册。这些互动指南侧重于案例背后的科学概念。